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Handy spiele selber machen

Da Informationen im Internet häufig nicht so umfangreich oder qualitativ sind, wie man sich das wünschen würde, kann es Sinn ergeben, sich zunächst ein Programmier-Buch für Einsteiger zu besorgen, um die ersten Schritte in der Android-Entwicklung zu gehen.

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Diese sind gar nicht so teuer und durchaus zahlreich. Hier für Beispiele für Bücher, die alle etwas taugen. Trotzdem muss man natürlich noch viel selbst denken. Wie ihr bereits sehen könnt, beziehen sich viele Tutorials und Bücher nicht nur auf Spiele, sondern auf Apps generell, aber das ist ja kein Nachteil. Das Tutorial hat uns gut gefallen. Auch Einsteiger sollten hier ein einfaches Android-Game entwickeln können. Schaut also unbedingt mal rein, das Ganze ist kostenlos. Extrem ausführlich und in Textform ist das Tutorial von Basteldroid.

Zwar findet man auf der Website eine ziemliche Textwüste vor, dafür sind die Anleitungen sehr gut und einfach zu verstehen - hier wird einfach alles sehr schön erklärt. Viel Geduld und Zeit sollte man aber mitbringen. Bis die eigene App im Play Store landet, werden einige Monate vergehen. Zwar sehr ausführlich, dafür aber auch nicht einfach: das Android-Training von Google. Basteldroid ist ausführlich und gut zu verstehen, allerdings eine ziemliche Textwüste. Gefällt dir? Teile es!

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Verpasse nichts mehr! Die Lerninhalte sind so konzipiert, dass ihr sie auch in anderen Anwendungsgebieten wiederverwenden könnt, bspw. Bei der Programmierung unseres Java Spiels werden wir auf viele fortgeschrittene Konzepte der Programmiersprache zurückgreifen, wie bspw.

Da wir dieses Java Spiel Programmieren Tutorial aber auch für Programmiereinsteiger konzipiert haben, werden wir auch komplexe Sachverhalte stets ausführlich kommentieren und erklären was der jeweiligen Quellcode im Detail bewirkt. Somit sollten auch Einsteiger in der Lage sein, die Lektionen des Tutorials zu bewältigen.

Und mit der Zeit wird auch das Programmierverständnis zunehmen, so dass die Lerninhalte leichter nachvollzogen werden können. Daher ist es notwendig, dass ihr NetBeans auf eurem PC installiert habt. Das Java Spiel Programmieren Tutorial ist in mehrere Lektionen unterteilt, in denen jeweils ein ganz bestimmter Bereich der Spieleentwicklung behandelt wird. Die Reihenfolge der Lektionen muss zwingend eingehalten werden, da das Java Spiel von Lektion zu Lektion weiterentwickelt wird und nachfolgende Lektionen auf Vorherigen aufbauen.

Weiterhin bildet die erste Lektion die Grundlage des Tutorials und sollte unbedingt in Ruhe ausgeführt werden.

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Die späteren Lektionen fügen dem Java Spiel dann immer eine neue Funktion hinzu und führen dadurch tiefer in die Materie der Spieleprogrammierung in Java ein. In dem unteren Video ist eine typische Spielsituation des von uns programmierten Java Spiels zu sehen:. Es ist uns gelungen drei gegnerische Panzer zu eliminieren, bevor der Spielerpanzer den finalen Treffer einstecken musste und zerstört wurde.

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In dem Video sind die meisten Funktionen unseres selbst programmierten Java Spiels vorgestellt worden. Name und Verzeichnis unseres Java Projekts festlegen. Dabei wird das Java Spiel in jeder Lektion neue, zusätzliche Funktionen erhalten und sukzessive erweitert werden.

Unser programmiertes Java Spiel wird ein zweidimensionaler Panzer-Shooter sein. Der Panzer wird aus der Vogelperspektive mit der Tastatur gesteuert und gegen computergesteuerte Panzer kämpfen. Doch dazu in späteren Lektionen mehr. In der ersten Lektion unseres Java Spiel Programmieren Tutorials begnügen wir uns erst einmal damit das Java Projekt korrekt anzulegen, damit der Einstieg in die Spieleprogrammierung möglichst einfach gelingt.

In dem Spielfenster werden wir später unsere Panzer fahren lassen. Das Spielfenster wird über eine obere Menüleiste mit mehreren Menüeinträgen verfügen. Damit die Menüeinträge auf Benutzereingaben reagieren, werden wir ihnen einen ActionListener hinzufügen. Den Listener implementieren wir in Form einer anonymen inneren Klasse.

Was das genau ist werden wir in dieser Lektion des Java Spiele Programmieren Tutorials ausführlich erklären. Weiterhin möchten wir, dass unser Java Spiel auch auf Fensterereignisse reagiert. Dazu registrieren wir einen WindowListener für unser Spielfenster. Mit diesem Listener können wir unser Java Programm reagieren lassen, wenn das Spielfenster bspw.

Am Ende dieser Lektion werden wir ein funktionstüchtiges Spielfenster, das ein Menü besitzt und auf Benutzereingaben reagiert, programmiert und somit die Grundlage für die grafische Darstellung unseres Java Spiels geschaffen haben. Die Spielfläche werden wir dann in dem Spielfenster unseres Java Spiels anzeigen lassen.

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Sie ist zum einen das Zeichenbrett, auf welches wir unsere Spielobjekte zeichnen und zum anderen die Spiellogik unseres Java Spiels. Das Spielfenster unseres Java Spiels jetzt kann der Spielfelduntergrund geändert werden. Das allgemeine Spielgeschehen auf der Spielfläche soll über die obere Menüleiste gesteuert werden können, um dies zu realisieren, werden wir weitere Menüeinträge der Menüleiste hinzufügen. Auch der Untergrund der Spielfläche soll änderbar werden.

Um dies zu realisieren, werden wir ein weiteres Paket Package für unser Java Projekt anlegen und in diesem die Bilder ablegen. Am Ende der dritten Lektion werden wir ein funktionstüchtiges Spielfenster mit einem Menü und einer Spielfläche programmiert haben. Über einen internen Taktgeber Timer können wir den Spielzustand wechseln und haben somit die Grundlage geschaffen, Spielobjekte über die Spielfläche zu bewegen.

Wir werden zwei Spielobjekte auf der Spielfläche anzeigen und sie über diese bewegen lassen. Um die Spielobjekte auf der Spielfläche platzieren zu können, werden wir zuerst die Hilfsklasse Coordinate mit NetBeans anlegen. Sie repräsentiert eine zweidimensionale Koordinate und wird zur Positionierung aller Spielobjekte unseres Java Spiels verwendet werden.


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Sie ist die Mutter aller Spielobjekte in unserem Spiel. Da sie aber abstrakt ist, lassen sich keine Instanzen von ihr anlegen.

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Die beiden Spielobjekte Geschosse kollidieren miteinander, wodurch das Spiel endet. Nachdem wir die GameObject -Klasse angelegt haben, werden wir die erste konkrete Spielobjektklasse erstellen, die Missile -Klasse. Die Missile -Objekte lassen wir dann über die Spielfläche fliegen und miteinander kollidieren, dabei überprüfen wir auch gleichzeitig die Kollisionsabfrage unseres Java Spiels. Am Ende der vierten Lektion werden wir die ersten Spielobjekte über die Spielfläche unseres Java Spiels bewegen und kollidieren lassen.

Noch sind es nur die Geschosse unseres Panzerspiels.

Die Tank -Klasse repräsentiert den Spielerpanzer und implementiert alle grundlegenden Eigenschaften und Fähigkeiten eines Panzers. Danach werden wir die Tank -Klasse testen und den Spielerpanzer erstmals auf der Spielfläche unseres Java Spiels fahren lassen. Der Panzer wird mit der Tastatur gesteuert.

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Wir überwachen daher die Tastatureingaben mit einem KeyListener , den wir für das GamePanel -Objekt registrieren werden. Mit dem KeyListener prüfen wir, welche Taste gerade gedrückt wird und lassen unser Java Spiel entsprechend darauf reagieren.